在Android平台下。下载一个应用后,首次打开映入眼帘的便是Splash Screen,暂且不说Android的设计原则提不提倡这样的Splash Screen。先来看看一般使用Splash Screen的场景:
1,第一次安装后,简单APP的闪屏达到品牌营销的目的,复杂点的APP用来提供新手指导;
2。版本号更新。说明版本号新特性。
有人对这样的设计嗤之以鼻。有人趋之若鹜,孰好孰坏不在我们探讨之列。
1,简单的Splash Screen
这样的Splash Screen实现及其简单。经常使用来显示产品Logo或者版本号号等简单信息,我们仅仅须要想办法让WelcomeActivity运行几秒种后自己主动跳转到应用主界面就可以;
我们仅仅须要用到一个简单的方法:
//3s后,运行run方法启动主界面Activity new Handler().postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { Intent i = new Intent(SplashScreen.this, MainActivity.class); startActivity(i); //启动主Activity后销毁自身 finish(); } }, 3000);
2,涉及复杂操作的Splash Screen
所谓复杂操作是由于往往这样的应用在进入界面之前须要进行非常多后台操作,通过Splash Screen让用户等待。一般涉及的操作有:
- 从网络获取数据并存储到本地
- 下载图片
- 获取和解析JSON/XML等文件
- 发送数据到服务端
- 身份验证
- 。。。。
反正一般都是相似于网路下载这样的些耗时操作,但又不得不在应用进入主界面前须要做的工作。依据应用的不同,所做的工作也不同,这里我们就以远程获取一张图片为例,我们在进入欢迎界面后,開始从远程下载一张图片,完毕后我们便进入主界面,将下载好的图片显示在主界面;
- :
- 创建SplashScreen布局:
res/layout/splash_screen.xml
布局效果
- 创建MainActivity布局:
res/layout/activity_main.xml
,仅仅用来显示从远程获取的图片
4.完毕SplashScreenActivity,我们使用AsyncTask来运行获取和解析数据,通过Intent将数据传递给MainActivity,
public class SplashScreenActivity extends Activity { private static final String url="http://www.jycoder.com/json/Image/1.jpg"; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.splash_screen); /* * 简单Splash Screen的实现 * */ /* * 3s后,运行run方法启动主界面Activity new Handler().postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { Intent i = new Intent(SplashScreen.this, MainActivity.class); startActivity(i); //启动主Activity后销毁自身 finish(); } }, 3000); * */ //在后台运行任务,传入url new FetchDataTask().execute(url); } public class FetchDataTask extends AsyncTask{ //运行前调用 @Override protected void onPreExecute() { super.onPreExecute(); } //运行后台任务 @Override protected Bitmap doInBackground(String... strings) { Bitmap bitmap=null; try { //通过传入的图片地址,获取图片 HttpURLConnection connection= (HttpURLConnection) (new URL(strings[0])).openConnection(); InputStream is=connection.getInputStream(); bitmap= BitmapFactory.decodeStream(is); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return bitmap; } //任务完毕时调用 @Override protected void onPostExecute(Bitmap result) { super.onPostExecute(result); //将获得的数据通过Intent传送给MainActivity Intent intent=new Intent(SplashScreenActivity.this,MainActivity.class); //注意,intent传递图片时,图片对象大小不应该超过40K intent.putExtra("Image",result); startActivity(intent); //启动MainActivity后销毁自身 finish(); } }}
5.完毕MainActivity。这里须要注意怎样接受Intent传递的对象
public class MainActivity extends Activity { private ImageView imageView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); imageView= (ImageView) findViewById(R.id.image); Intent intent=getIntent(); if(intent!=null){ //注意Intent传递对象的方式 Bitmap bitmap=intent.getParcelableExtra("Image"); imageView.setImageBitmap(bitmap); } }}
6.记得在Manifest.xml中增添联网权限。将SplashScreenActivity设为启动Activity
>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.coder.splashscreen" > <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/logo" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <activity android:name=".SplashScreenActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <activity android:name=".MainActivity"/> </application> </manifest>
我第一次用我存储在远程的一张图片的时候出错了,遇到了一个非常有意思的问题:
后来发现这样的错误是由于用Intent传递图片时,大小不能超过40K,记住哦
完毕后的效果:
总结:
以上的样例都非常easy,但基本上Splash Screen的思路无非这几种。希望能对你有所帮助。
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